Вовлечение и viral
Механики score, share, challenge — пользователь возвращается и приводит друзей. Интеграция share в VK, Telegram, соцсети — organic reach без только paid ads.
Game dev · HTML5 · Unity
Разрабатываю игры под ключ — от casual HTML5 и WebGL для сайта до Unity/mobile mid-core с backend, лидербордами и монетизацией. Brand games для маркетинга, edutainment и gamification сервисов — MVP за 10–20 дней. Fullstack Владислав Компаниец — 130+ проектов, включая игровые механики в web-продуктах.
от 150 000 ₽ / проект
10–20 дней для MVP. Смета после GDD, платформ и multiplayer.
Игра — вовлечение, которое landing и баннер не дают. Своя механика под бренд — без royalty Unity Asset Store и чужих лицензий.
Механики score, share, challenge — пользователь возвращается и приводит друзей. Интеграция share в VK, Telegram, соцсети — organic reach без только paid ads.
Игра как кампания: персонаж бренда, продукт в геймплее, promo-код за уровень. Срок жизни кампании 10–20 дней разработки + months of traffic.
Очки, badges, streaks в приложении или LMS — retention растёт. Backend под прогресс и anti-cheat с первого дня.
HTML5/WebGL — игра в браузере, embed на landing, expo. Низкий порог входа; mobile wrapper при необходимости.
Unity export iOS/Android — если нужен App Store. Ads, IAP — по модели; согласуем compliance store.
Владислав Компаниец — fullstack: game client + API + admin. Не только «красивая сцена», а рабочий продукт с метриками.
Brand game и gamification — измеримый engagement, а не «красивая сцена в Unity».
Landing и баннеры выгоряют за неделю. Игра с таблицей лидеров, share в Telegram и promo-кодом за уровень держит внимание дольше и даёт измеримые метрики: время в игре, completion rate, переходы на сайт. HTML5/WebGL — без установки, embed на landing или стенд на expo.
Hyper-casual и puzzle — MVP за 10–20 дней: GDD, core loop, UI под бренд, backend для scores и anti-cheat. Unity/mobile — когда нужен App Store, 3D или meta-progression. Gamification в LMS и сервисах (очки, streaks, badges) — тот же backend, другой клиент.
Владислав Компаниец делает не только client, но и API, админку статистики и деплой — игра как продукт с метриками, а не демо-ролик. Монетизация (ads, IAP) согласуется с правилами store и вашей моделью.
На старте достаточно идеи жанра и референсов; детальный GDD можно собрать на первом созвоне. Главное — одна механика, один win-state, понятный KPI кампании.
Один релиз — один жанр; часто web MVP, потом mobile.
One-tap mechanics, short sessions — HTML5 или mobile. Быстрый MVP для теста идеи.
Score attack, combos, power-ups — retro или modern UI под бренд.
Match-3, logic, word — levels, stars, progression map.
Realtime или async — WebSocket backend, matchmaking lite, leaderboards.
Quizzes, simulators — edutainment для курсов и onboarding.
Маркeting campaign — deadline под expo, promo codes in-game.
Browser-first — no install, share link, embed iframe.
Meta progression, upgrades — Unity, longer 10–20 day scope.
Когда нужен engagement, а не ещё один landing.
Кампания под expo или digital: персонаж бренда, promo-код за уровень, share в соцсетях. HTML5 за 10–15 дней — быстрый traffic без App Store review.
Gamification уроков: quiz-game, progress map, badges — retention студентов выше, чем у «просто видео». Backend прогресса и anti-cheat с первого релиза.
Hyper-casual test: одна механика, метрики retention и share — решение «делать mobile» или нет за 10–20 дней, не за полгода.
Streaks, daily rewards, mini-games внутри app — удержание без только push-рассылок. API под ваш существующий backend.
Игра на стенде: очередь, leaderboard на экране, сбор email/Telegram — lead gen с engagement.
Конкурсы, викторины, UGC-challenges — контент и время на сайте для изданий и community.
Чем яснее GDD — тем точнее 10–20 дней и от 150 000 ₽.
Жанр, core loop (что делает игрок каждые 30 секунд), win/lose, 3–5 экранов. Референсы игр — достаточно для старта.
Web (HTML5), iOS, Android — приоритет MVP. Web быстрее для campaign; mobile — если нужен store presence.
Style guide бренда, mascot, или placeholder-графика с последующей заменой. UI под mobile/desktop.
Нужны ли accounts, leaderboard, multiplayer — да/нет определяет scope. Scores-only — минимальный API за 2–3 дня.
Бесплатно, ads, IAP, promo-only — влияет на store compliance и архитектуру.
Дата кампании или expo; метрики успеха: installs, completion, leads — фиксируем до разработки.
Надёжность, безопасность и масштаб — закладываю в архитектуру с первого дня.
Индексы БД, кэш и очереди — система остаётся быстрой при росте данных и числа пользователей. Нагрузочное тестирование на staging до выхода в прод.
HTTPS, разграничение прав по ролям, аудит действий и защита API-ключей. Персональные данные — по 152-ФЗ, если требуется для вашей модели.
REST и webhook-события для сайта, 1С, Telegram и партнёрских систем — без ручного переноса. Документация API входит в проект.
Адаптивная вёрстка и PWA — большинство пользователей работает с телефона. Отдельное iOS/Android приложение — по необходимости.
Автоматические бэкапы БД и файлов, проверенное восстановление на staging. Потеря данных при штатной эксплуатации недопустима.
Тестовый контур для обучения команды и проверки интеграций до релиза. Обновления выкатываются без простоя ключевых операций.
Сценарии, роли, интеграции — согласуем MVP и смету за 1–2 созвона. Фиксируем приоритеты первой версии и что переносим на второй этап.
Wireframes ключевых экранов и админки — правки до разработки. Согласуем UX-потоки, чтобы не переделывать логику на полпути.
Рабочий контур на вашем домене: основные модули и тестовые данные. Команда может пройти сценарии на staging до подключения боевых интеграций.
Оплата, 1С, Telegram, API партнёров — проверяем на staging. Тестовые платежи, обмен документами и webhook-события до запуска.
Деплой, обучение команды, мониторинг первых операций. Передаю доступы, документацию и остаюсь на связи для первых итераций.
От 150 000 ₽. Web casual — минимум; Unity mobile + multiplayer — выше. Фикс после GDD, 10–20 дней.
HTML5 — быстрее для web campaign. Unity — mobile и 3D. На брифе.
Да — WebSocket backend, async или realtime lite. +3–5 дней к MVP.
Передаю проект Unity/HTML5, backend, docs.
Владислав Компаниец, 130+ проектов, game mechanics в продуктах.
GDD или идея — от 150 000 ₽, 10–20 дней.
Выберите удобный канал — обычно отвечаю в течение дня.