Game dev · HTML5 · Unity

Разработка игр под ключ

Разрабатываю игры под ключ — от casual HTML5 и WebGL для сайта до Unity/mobile mid-core с backend, лидербордами и монетизацией. Brand games для маркетинга, edutainment и gamification сервисов — MVP за 10–20 дней. Fullstack Владислав Компаниец — 130+ проектов, включая игровые механики в web-продуктах.

от 150 000 ₽ / проект

10–20 дней для MVP. Смета после GDD, платформ и multiplayer.

Как связаться

Зачем бизнесу своя игра

Игра — вовлечение, которое landing и баннер не дают. Своя механика под бренд — без royalty Unity Asset Store и чужих лицензий.

Вовлечение и viral

Механики score, share, challenge — пользователь возвращается и приводит друзей. Интеграция share в VK, Telegram, соцсети — organic reach без только paid ads.

Brand games

Игра как кампания: персонаж бренда, продукт в геймплее, promo-код за уровень. Срок жизни кампании 10–20 дней разработки + months of traffic.

Gamification сервиса

Очки, badges, streaks в приложении или LMS — retention растёт. Backend под прогресс и anti-cheat с первого дня.

Web без установки

HTML5/WebGL — игра в браузере, embed на landing, expo. Низкий порог входа; mobile wrapper при необходимости.

Mobile и stores

Unity export iOS/Android — если нужен App Store. Ads, IAP — по модели; согласуем compliance store.

130+ проектов

Владислав Компаниец — fullstack: game client + API + admin. Не только «красивая сцена», а рабочий продукт с метриками.

Игры для бизнеса: не только развлечение

Brand game и gamification — измеримый engagement, а не «красивая сцена в Unity».

Landing и баннеры выгоряют за неделю. Игра с таблицей лидеров, share в Telegram и promo-кодом за уровень держит внимание дольше и даёт измеримые метрики: время в игре, completion rate, переходы на сайт. HTML5/WebGL — без установки, embed на landing или стенд на expo.

Hyper-casual и puzzle — MVP за 10–20 дней: GDD, core loop, UI под бренд, backend для scores и anti-cheat. Unity/mobile — когда нужен App Store, 3D или meta-progression. Gamification в LMS и сервисах (очки, streaks, badges) — тот же backend, другой клиент.

Владислав Компаниец делает не только client, но и API, админку статистики и деплой — игра как продукт с метриками, а не демо-ролик. Монетизация (ads, IAP) согласуется с правилами store и вашей моделью.

На старте достаточно идеи жанра и референсов; детальный GDD можно собрать на первом созвоне. Главное — одна механика, один win-state, понятный KPI кампании.

Типы решений

Один релиз — один жанр; часто web MVP, потом mobile.

Casual / hyper-casual

One-tap mechanics, short sessions — HTML5 или mobile. Быстрый MVP для теста идеи.

Arcade

Score attack, combos, power-ups — retro или modern UI под бренд.

Puzzle

Match-3, logic, word — levels, stars, progression map.

Multiplayer PvP

Realtime или async — WebSocket backend, matchmaking lite, leaderboards.

Educational

Quizzes, simulators — edutainment для курсов и onboarding.

Brand advergames

Маркeting campaign — deadline под expo, promo codes in-game.

Web HTML5 / WebGL

Browser-first — no install, share link, embed iframe.

Mobile mid-core

Meta progression, upgrades — Unity, longer 10–20 day scope.

Кому подойдёт

Когда нужен engagement, а не ещё один landing.

Маркeting и бренд

Кампания под expo или digital: персонаж бренда, promo-код за уровень, share в соцсетях. HTML5 за 10–15 дней — быстрый traffic без App Store review.

EdTech и курсы

Gamification уроков: quiz-game, progress map, badges — retention студентов выше, чем у «просто видео». Backend прогресса и anti-cheat с первого релиза.

Стартапы и гипотезы

Hyper-casual test: одна механика, метрики retention и share — решение «делать mobile» или нет за 10–20 дней, не за полгода.

Сервисы и приложения

Streaks, daily rewards, mini-games внутри app — удержание без только push-рассылок. API под ваш существующий backend.

Events и offline

Игра на стенде: очередь, leaderboard на экране, сбор email/Telegram — lead gen с engagement.

Media и порталы

Конкурсы, викторины, UGC-challenges — контент и время на сайте для изданий и community.

Что нужно для старта

Чем яснее GDD — тем точнее 10–20 дней и от 150 000 ₽.

  1. GDD или идея

    Жанр, core loop (что делает игрок каждые 30 секунд), win/lose, 3–5 экранов. Референсы игр — достаточно для старта.

  2. Платформы

    Web (HTML5), iOS, Android — приоритет MVP. Web быстрее для campaign; mobile — если нужен store presence.

  3. Арт и UI

    Style guide бренда, mascot, или placeholder-графика с последующей заменой. UI под mobile/desktop.

  4. Backend

    Нужны ли accounts, leaderboard, multiplayer — да/нет определяет scope. Scores-only — минимальный API за 2–3 дня.

  5. Монетизация

    Бесплатно, ads, IAP, promo-only — влияет на store compliance и архитектуру.

  6. Сроки и KPI

    Дата кампании или expo; метрики успеха: installs, completion, leads — фиксируем до разработки.

Технические аспекты

Надёжность, безопасность и масштаб — закладываю в архитектуру с первого дня.

Производительность

Индексы БД, кэш и очереди — система остаётся быстрой при росте данных и числа пользователей. Нагрузочное тестирование на staging до выхода в прод.

Безопасность

HTTPS, разграничение прав по ролям, аудит действий и защита API-ключей. Персональные данные — по 152-ФЗ, если требуется для вашей модели.

API и webhook

REST и webhook-события для сайта, 1С, Telegram и партнёрских систем — без ручного переноса. Документация API входит в проект.

Мобильная версия

Адаптивная вёрстка и PWA — большинство пользователей работает с телефона. Отдельное iOS/Android приложение — по необходимости.

Резервное копирование

Автоматические бэкапы БД и файлов, проверенное восстановление на staging. Потеря данных при штатной эксплуатации недопустима.

Staging-среда

Тестовый контур для обучения команды и проверки интеграций до релиза. Обновления выкатываются без простоя ключевых операций.

Как проходит разработка

  1. 01

    Бриф и схема

    Сценарии, роли, интеграции — согласуем MVP и смету за 1–2 созвона. Фиксируем приоритеты первой версии и что переносим на второй этап.

  2. 02

    Прототип

    Wireframes ключевых экранов и админки — правки до разработки. Согласуем UX-потоки, чтобы не переделывать логику на полпути.

  3. 03

    MVP

    Рабочий контур на вашем домене: основные модули и тестовые данные. Команда может пройти сценарии на staging до подключения боевых интеграций.

  4. 04

    Интеграции

    Оплата, 1С, Telegram, API партнёров — проверяем на staging. Тестовые платежи, обмен документами и webhook-события до запуска.

  5. 05

    Запуск

    Деплой, обучение команды, мониторинг первых операций. Передаю доступы, документацию и остаюсь на связи для первых итераций.

Частые вопросы

Сколько стоит игра?

От 150 000 ₽. Web casual — минимум; Unity mobile + multiplayer — выше. Фикс после GDD, 10–20 дней.

Unity или HTML5?

HTML5 — быстрее для web campaign. Unity — mobile и 3D. На брифе.

Multiplayer?

Да — WebSocket backend, async или realtime lite. +3–5 дней к MVP.

Исходники?

Передаю проект Unity/HTML5, backend, docs.

Опыт?

Владислав Компаниец, 130+ проектов, game mechanics в продуктах.

Заказать разработку игры

GDD или идея — от 150 000 ₽, 10–20 дней.